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光のアルカナ ─ ミルドレッド アンジェリアの標準アルカナ。1のラスボス、ミルドレッドその人。 前作の最後に聖霊となったミルドレッドは物質界を離れて聖霊界に行き姉と再会。 姉のアルカナとして、無茶をする姉を後ろからフォローする。 1の頃からミルドレッドの参戦を熱望していた人たちはver.upでの追加で泣いて喜んだと言う。 ステータス補正は低めで、技にも癖あり。キャラとの相性がかなり絡んでくるアルカナ。 ストーリーラストとは異なり、通常時はミルドレッドは消えており、AF展開時にのみミルドレッドが出現し一部技の性能が変化し使用可能な技も増える、という仕様に。 ストーリーラスボス版光のアルカナミルドレッドについてはアンジェリア・アヴァロンのラスボス攻略項目を参照のこと。 ステータス補正:攻撃力B 防御力D ホーミング回復A+ 属性効果 ●ラスターフォース 2E or 5E最大ため 各種E攻撃(最大タメ)を当てた際、続けてミルドレッドが攻撃する属性効果。 ガークラ→追撃という手順を踏むため実質ガード不能となる上、ホーミング諸々での追撃を決めやすい。 ●ライトヴェロシティ すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプの高度が高くなる。 2E打ち上げの頂点に届くか届かないかのぎりぎりぐらいまでジャンプする 逃げ気味に使うにはかなり便利 アルカナ必殺技 ●ジャッジメントレイ 214+E(地/空) 通称:レイ・ロックオンレーザー 相手キャラの位置をロックオン→その場所に狙撃の手順で行われる技。 相手の位置をロックするためヒット率は高いが攻撃判定の発生は遅い。 印が出る直前までの相手の動作の慣性の先をロックオンするため動き回る相手には当てづらい 一応飛び道具判定のようで、愛アルカナのロズ・キクロスで反射可。他の反射技でも返せるかは不明。 AF展開時以外は出がかなり遅いため、ラスボスと同じ性能を求めるとがっかりできる。 ●ノーブルフォトン 236+E(地/空) 412+E(地/空)(AF中限定) 通称:フォトン・光球 412+EはAF時のみ発動可能。軌道が違う? 手元から追尾性能のある光球を飛ばす。 光球自体に当り判定は無く、相手の手前で炸裂した時点で当り判定が発生する。 ただし炸裂前の光球にも相殺判定があり 相殺→炸裂ダメージ と当ることが多い。 速度はかなり早く、射程はラウンド開始時の一画面くらい。 またヒット時の硬直も比較的に長く、近距離でヒットさせた場合は追撃やセレスティアルゲートが入る。 AF時はミルドの手元から光球が飛んでいく。 ●ロイヤルオプティクス 641236+E(地/空)(AF中以外) 通称:光輪 ミルドレッドの後ろにある光輪を目の前に展開する。 発生がそこそこ速く、空中コンボの〆にも使える。 また、上にも判定が広くヒット時は壁吹っ飛びになる。 ミルドレッドの光輪を使うためかAF時には使用不可能なので注意。 ●ヘブンズフラッシュ 22+E(地/-)(AF中限定) ミルドレッドが前に出る当身。AF時のみ発動可能。 成立するとミルドレッドが光の剣に変化し、貫く。 ミルドレッドが完全に前に出る前にミルドレッドが攻撃を受けてしまうとNGなので注意。 ●ラスターフォース 421or623+E(地/空)(AF中限定) AF時のみ発動可能。 ミルドレッドが突然相手キャラの背後に現れてキックをかます。 属性効果ラスターフォースのコマンド版と言ったところ。 空ガ不能。 蹴られたキャラの吹っ飛び軌道は横と真上の二種があり、E攻撃で言うところのふっ飛ばしと打ち上げに該当する。 ふっ飛ばしが当たった場合使用者の方向に飛ばされるためそこからフルコンへ移行可能。 アルカナ超必殺技 ●インペリアルディビジョン 214214+E (地/空) 「足掻け、苦しめ、絶望しろ!」 ジャッジメントレイ超必版。3回連続でロックオン→狙撃が行われる。 ロックオンするためヒットしやすいが威力はあまりない AHは速めに可能なので揺さぶりに ●セレスティアルゲート 236236+E (地/空) 通称:ゲート・門・セレス 「贖罪せよ、貴様の命で!」 キャラ目前の地面から、聖アルカナのジャベリンのような細い光の飛び道具が連続して真上に吹き上がる超必。 多段技の上、発生も速く、暗転発動ほぼ確定で一度発動してしまえば解除される事はない。 発動直後はあまり範囲は広くないが徐々に横に広がっていく 高さは無制限、横は画面の1/3ほどに至る。 空コンの〆にも間に合う。 なお通常時は技が終了するまで動けないが、AF中はかなり早い段階で動けるようになる。 またAF展開時はミルドレッドの手前から発生するため自キャラの周囲に発生するようになる。 アルカナブラスト ●ルミノスフォーム CE(地/-) 効果中に相手の攻撃を受けた場合(ガードも含む)、ミルドレッドが身代わりになるというもの。 身代わり後、自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干スキがあるのが難点。 また、スーパーアーマー時に受けた攻撃にも反応してしまう。 攻撃といった攻撃は全てミルドレッドが引き受けてくれる。投げも例外ではない。 ミルドレッドが攻撃を受けるのでもちろん自キャラはダメージ無し 上や後ろを取る効果に期待するより、ブラストから連なる一連の緊急回避技として捉えた方がいいかもしれない。 アルカナフォース ●エンジェリックハイロゥ ABC(地/空) アルカナフォース効果中、常にミルドレッドが自キャラの後ろに控え、アルカナ技は全てミルドが放つようになる。 そのため自キャラのアルカナ技の動作が極端に短くなる さらにそれによりアルカナ技後のホーミングがAH判定にならずに行うことが出きる。 また、全てのアルカナ技の性能が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 さらに地上ガードに相殺判定付加。 アルカナブレイズ ●ディヴァインブレス 236+ABC(地/-) アルカナ1のラスボスミルドレッドの超必「神の息吹を受けよ」と動作が同じ技。威厳たっぷり。 ミルドレッドが上空に舞い上がり極太レーザーを発射する。 レーザーは相手を追尾する性能がある 前作の超速発生、超高威力なチート性能はなくなっており 発動待機時間あり、空中ガード可能、削りダメージも少ないという代物に。 ヒット数、威力はブレイズ発動時の残りゲージに依存し、最大100ヒット 固め時間が長く、GC6Dする場合はタイミングを間違えないようにしないと 相殺時間を使い切って結局終わり際を食らう事になりうる。極力ガード安定。 ヒット時のダメージ補正が酷く体力をかなり減らして発動しないとブレイズフィニッシュすらしないこともある
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xp_thief_42.png)ドロシー【どろしー】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドロシー.png) XPのシーフ。 XPの仕様上、同業者のファルコンと違い、スキルもある。 盗賊らしくラフな性格かと思いきや意外にピュア。 グロリアとはいろんな意味で仲がいい。 関連キャラ グロリア:恋人 ファルコン,ファル子,ミーア:盗賊仲間 カテゴリ:王国・勇者軍,牛&鶏シリーズ
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水のアルカナ ─ ニプトラ きら様の標準アルカナ。巨大な魚である。 硬直を増加させる効果が特徴的。ある意味嫌がらせ専門のアルカナ。 ステータス補正:攻撃力B 防御力A ホーミング回復D 属性効果 ●カデュス 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大ためE攻撃ヒット時の硬直が増大する。代わりにガードクラッシュ効果消失。 アルカナ必殺技 ●プルヴィア 236+E(地/空) 水玉を設置する。最大三個。 相手の攻撃が当たるとそれを受け止めて消失する。 ●スティリア 214+E(地/空) 水玉を纏う。最大三個。 纏った水玉はキャラの周りをぷかぷか浮くようになり、それに相手の攻撃が当たると、攻撃を受け止めて消失する。一種の保険技。 これで相手の技を取り、その隙にこちらの攻撃を当てる、といった使い方をする。 ●カタラクタ 623+E(地/空) 設置した水玉を炸裂させて攻撃する。 アルカナ超必殺技 ●ニトルム レバー一回転+E(地/空) いわゆるコマ投げ。キャラの前方の壁へふっ飛ばす。 ●プレプルヴィウム 236236+E(地/空) 水玉を三個同時に設置する。 アルカナブラスト ●ニンバス CE(地) 攻撃ヒット、ガード時、相手の硬直を延長。 アルカナフォース ●プグナクルム ABC(地/空) 効果中、削りダメージを無効化。 アルカナブレイズ ●レグヌム 236+ABC(地) ニプトラが現れ、画面を水で満たす。 AF終了まで持続し、効果中は相手の行動速度が低下する。
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天使攻略-愛のアルカナ 愛のアルカナスレ アルカナ名-パルティニアス 属性効果 ■トラペズィオ(ー/空) 2段ジャンプ降下中にレバー上入力 レバーを入れてる間ふわふわとゆっくり落ちる。左右で軌道修正可 必殺技 ■ロズ スフェラ(地/空) 236+D ゆっくり飛ぶ誘導弾を放つ ■ロズ トクソ(地/空) 623+D 画面端まで届くビーム。発生は早いが硬直あり ■ロズ キクロス(地/空) 214+D(ボタン押しっぱなしで状態持続) 飛び道具を吸収する盾を出す。吸収すると誘導弾が出る。 超必殺技 ■トリス スフェラ(地/空) 236236+D ロズ スフェラを同時に3つ出す。またロズ スフェラとは別途で使える ■ウラニオ トクソ(地/空) 641236+D ロズ トクソの極太版。多段HITする アルカナフォース ■プラニタリオ(地/空) ABC トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除 アルカナブレイズ ■イリオス スフェラ(地/ー) 236+ABC 通称元気玉。巨大なロズ スフェラを放つ。発生遅め ロズキクロスで吸える必殺技 ■愛のアルカナ ロズスフェラ、ロズトクソ、トリススフェラ、ウラニオトクソ ■魔のアルカナ アンプワゾネ ■雷のアルカナ スカルト・エルム フェアルグ ロルグ エムローン エナッド プロデュールアナム ■風のアルカナ シキリス ヴェルテクス ファルクス ■火のアルカナ 火仙弋 火攻焔 火攻焔 火孔覇 ■時のアルカナ 離縛の意 ■樹のアルカナ 種蒔き(出てくる花) ■闇のアルカナ シェーレ ■土のアルカナ 要石 ■鋼のアルカナ クリオドゥース(後ろ以外) ■このは 手裏剣 クナイ ■神依 吐切 枯霊 ■頼子 J6C系統 ■舞織 雪花の舞 2C JB JC 他にも取れるかも
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ドロシー イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:エレブ登場作品:封印の剣 国籍:エトルリア王国 ユニット:アーチャー→スナイパー 戦歴 FETS最萌‥予選敗退(15組・3位/41票) 真FE最萌‥ベスト16:×66 - 109 ニノ(烈火) FE最萌2010‥予選敗退(2組・6位/21票) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスはアーチャー。心は美しい弓使い。エリミーヌ教団、サウル神父の護衛として味方入りする。能力にもその他のことにも自信がなく、軍の中でも所在なさげ。押しは強くなく、基本受身。だけどこれ見よがしという感じでは無い、つまりは生まれついての脇役キャラ。男で残念な顔だったキャラは多々いるが、顔が残念な女の子となると、メグとこの子くらいだろうか。当時はそれがすごく新鮮だったことを憶えている。 強力な支援者がいたこともあるが、それ以上に『顔が残念』という強力な個性は、多くのプレイヤーの心をひきつけたらしい。前々回はある意味死の16組において敗退したが、前回はベスト16という偉業を成し遂げる。特に1回戦においては支援対象キャラ・クラリーネとの同時投票となったため、お互いがお互いにとって強力な投票支援効果を発揮。クラリーネがチキを撃破するという金星に、大きな影響力を発揮した。この日のクラリーネとドロシーが、本戦での投票数ベスト1・2であるのが全てを物語る。 もっとも、その後は比較的落ち着いた動向で、2回戦リアーネ、3回戦ニノと順調に票を減らしたのは、やはり脇役という弱さゆえだろうか。今回、かつてのファン層がどれだけ残っているかはわからないが、相変わらずのダークホースであることは変わりない。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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ドロシー・オルブライト 必殺技 技名 コマンド 発動可能タイミング ジャック・ラビット 236+攻撃 地/空 クイーン・ビー 攻撃 ジャック・ラビット後 キング・バード 攻撃 クイーン・ビー後 フライング・エース 214+攻撃 ―/空 グラウンド・テン 214+攻撃 地/― シャッフル 623+攻撃 地/― 超必殺技(1ゲージ消費) 技名 コマンド 発動可能タイミング トリプル・フェイス 236+AB 地/空 スペキュレイション 214+AB ―/空 テン・オブ・スペード 214+AB 地/― リフル・シャッフル 623+AB 地/― ミスディレクション(リフルフェイント) 412364+AB 地/― ミスディレクション(アルカナ技フェイント) 463214+AB 地/― クリティカルハート(3ゲージ消費) 技名 コマンド 発動可能タイミング マジシャンズ・チョイス 222+AB 地/― 通常技解説 5A ステッキの先で突く、あまり使わない。コンボ中のひろいで少し使ったりする。 2A コンボ始動の基本 JA 先出し対空が強いのは他キャラと変わらず。使いやすい 5B ステッキを頭上前方で回す、対空に使え。一段目を相殺させてしまえばそのままにしておけば勝てる。 6B ステッキを足元で回す、地上B系攻撃の中では一番発生が早く、上手く使えると結構強い。頼子のA突進とかも潰せたりする。 2B 基本はコンボパーツとしての使用。他のB攻撃と同じく相殺すれば強いのでアンジェの突進などに重ねると勝てる。 JB 下前方でステッキを回す、これも相殺させてしまえば勝てるのが強み。 J2B 真下にステッキを突きだす、HITすると上に跳ねる事ができる。HITする前にJAやJCを押しておくと跳ねずに繋げる事ができる。 5C トランプを前方に出して横切りのような感じにする、リーチが長く。牽制に使えるが上判定がそれほど無く、隙が大きいのでので低ダには注意。相殺が飛び道具扱い。 2C 早い足払い技、牽制としてかなり優秀。距離次第でゲージがあればコンボ始動にもなる。これも相殺が飛び道具扱いな点は注意 3C トランプを上に軽く投げる、根元一段目で持ち上げてその後もう1HITさせる技。基本コンボパーツ JC ドロシーの下前方に若干ディレイ後に攻撃判定の出るトランプを出す。引きながら置いておいたり固めやコンボパーツとして使う。 5E 脇にシルクハットを抱えて、ライオンさんを召喚して真横に攻撃。リーチが短すぎて、普通に使っても当たらない。 2E プリキュア、もといブリキさんを、これまたシルクハットから召喚して斜め上に攻撃。しゃがんで出すので、ドロシー自身は体勢が低い。これも単体で使っても…。ただし3Cヒットから溜め2Eが繋がるので、アルカナ次第では夢が広がりんぐ。 JE カカシさんを召喚して真横に攻撃。ドロシーのJ攻撃の中では一番長い、これでも。エリアルの〆や、ちょっと遠めで振るとよさげ。 必殺技解説 一部の技ではポーカーの役を発動させるためのルールが適応される。 詳しくは後述。 ジャック・ラビット トランプを下斜め方向に投げる。ここで止めると隙が小ない クイーン・ビー トランプを追加でもう一枚投げる。ここで止めれば気になるほどの隙はできない キング・バード トランプをさらに追加でもう一枚投げる。ここまで出し切るとハイジャンプ一回分ぐらいの高さを降りるまでは隙だらけになってしまう。 フライング・エース 空中にトランプを設置する。攻撃判定は数カウント立ってから発生する。 結構隙が大きいので気を付けて設置しないとカウンターを食らうだけになる。 グラウンド・テン 地上に裏向きのままトランプを設置する。地雷のように相手キャラが踏むと発動するが。 踏んでから発動するまで時間がかかるので当てる事を狙う感じではなく、相手のコンボを中断させるなどのプレッシャーとして使える。 シャッフル 打撃無敵があり、発生の早い攻撃判定を周囲に出す。切り替えしの基本として使える。 隙は結構大きいので最低でもガードさせてHCをしたい。 トリプル・フェイス スペードのJQKのトランプをいっきに三枚投げる。当たると相手は叩き付けられバウンドし、追撃が可能。 スペキュレイション 攻撃判定の発生がはやいスペードのフライング・エースを設置する。 コンボに組み込めたり置き攻めのアクセントやリバサ対策として使える。 テン・オブ・スペード 基本はグラウンド・テンと同じだが発動後にAかBのボタンを押しっぱなしにしておくとトランプが進み続ける。 ボタンを離す事で好きな位置にトランプを設置する事が可能。 リフル・シャッフル 投げと打撃無敵があり、発生の早い攻撃判定を周囲に出す。こちらはあたり方によってコンボ始動にもなる。 かなりの技を暗転返しする事ができ、強力だがやはり外した時の隙は大きい。 ミスディレクション フェイント技。リフルシャッフルを出すとみせかけて何もしなかったりアルカナ超必を出すと見せかけて何もしなかったりする。 隙はほぼ無いので対戦での読み合いの手段として使える。 しかしゲージは普通に消費してしまうので技そのものを封印したり、使い方によってドロシー使いとしての個性が出る技。 マジシャンズ・チョイス 敵の足元に二度の攻撃判定を出し、当たると特殊演出となり。相手がカードを選ぶ。 ハズレが出れば5割ほどのダメージを与えるが、当たりがでてしまうと双方の体力とパワーゲージが少量回復して終了してしまう。 立ちガード不能 ポーカー役解説 ジャック・ラビット クイーン・ビー キング・バード トリプル・フェイス フライング・エース スペキュレイション グラウンド・テン テン・オブ・スペード 上記の技は発動後に一定時間(技によってカウントは異なる)ステージ内に合計5枚までトランプが残り。5枚存在した時の組み合わせによって攻撃が発生する。 どの技もAで出すとクラブ、Bで出すとダイヤ、Cで出すとハート、ABで出すとスペード と、なっている 同じ数字と模様を持つカードは一度に二枚以上存在する事が出来ない。 例:Aジャックラビットを出したクラブのJが出ている状態ではAジャックラビットを出す事が出来ない。 6枚目を出すと最初に出た一枚目から順に消えていく ポーカー役の種類 フルハウス 同じ数のトランプが3枚あり、残りの札がペアである時に発動 例:JJJQQやAAA1010等 役が成立するとその場で5枚のトランプが回転し、攻撃する。 HIT数が高く、削りでのダメージも期待できる。 不意に成立させると相手の行動を中断させることも可能。 4カード(10) グラウンド・テンA,B,C各一枚とテン・オブ・スペードが一枚、残り適当なモノが一枚設置されている時に発動 裏返っていた10のカードが全て表向きになり、10のカードの真上に攻撃判定が発生する。 上手い使い方も発動方法も分からない。要研究。 4カード(A) フライング・エースA,B,C各一枚とスペキュレイションが一枚、残り適当なモノが一枚設置されている時に発動 全てのエースが飛び道具となり前方に飛んでいく。 スペードのみ若干判定が大きい HIT数に制限が無いので上手く相手を押す手段があれば大ダメージを与えられる。ガードされた時の削りダメージも良好。 が、そもそも役の成立が難しい上に当てられる状況を作り出す事が難しい。要研究。 4カード(J) ジャック・ラビットA,B,C各一枚と画面端気味の一でトリプル・フェイスがJQのみ画面に残った場合に発動 後述のストレートと同じような軌道を描くが、若干こちらのほうが単体のダメージは高いように思える。 使い道はあるのだろうか。要研究 ストレート 10JQKAが同時に存在し、マークが違う組み合わせで発動 設置されたトランプが斜め上空に向かって飛んでいく。 設置した場所によっては相手にプレッシャーを与える事が出来る。要研究 ロイヤルストレートフラッシュ 10JQKAが同時に存在し、かつマークが5枚全て同じだった時に発動 設置されたトランプが飛び道具となり、山形にバウンドしつつ飛んでいく。 マークによって軌道が若干変わる。 スペードで発生させると判定が大きくHIT数も多い。
https://w.atwiki.jp/dorothy_albright/pages/20.html
・鏡 →近め2A>2B>3C>鏡>エリアルor鏡超必(一部) HC無しでエリアルにいける。鏡超必だけだと3割ぐらい リリカ鏡超必HCすると役一個ぐらい作る時間が生まれるから立ち回りが楽になる。もちろんエリアルもいける カムイ、このは、エルザ、ペトラの地上超必は繋がらなかった。他は調べてない・・・ 空中超必は調べられず。(スレ861) ・罰 →端で2A2B3C>5C>5A>2B>JAJE>超爪HC>~ 罰だと超爪HC使いたいからHG節約が嬉しい。 ってか5C痛いからダメも上がってる。 AG使わなくてもドロシーにしては十分減る。 きらは5Aが届かないので基本的にJE二回入れる方にしてますが。(スレ826) ・聖 →2A>2B>3C(一段目)>ボイス>3C(二段目)~ 3Cの間にボイスを挟めますよ、ってそれだけ。ボイスAHCから問題なくコンボにいける。 ・時 →JA→3C→テン・オブ・スペード→スペキュレイション→JA→トリプル・フェイス→ 『RSF成立』→(アルカナフォース発動)→ 本不生の意→(グラウンド・テン×2→フライング・エース×3)→ 『フルハウス成立』→(フライング・エース→グラウンド・テン×4)→ 『4カード成立』→(本不生の意 終了)→下中→ ジャック・ラビット→クイーン・ビー→キング・バード 長いレシピですが、簡単に書くとこうです。 RSF→時AB→時間停止→フルハウス→4カード→時間停止切れる→123。 コンボ中に役3回。 4カードは、グラウンド・テン版なので、かなりレアかも。 なお、ラストがしょぼいのは、ぴったり100ヒットで終わらせたかったからです。(ホッパーの日記より転載)
https://w.atwiki.jp/hatucana/pages/22.html
ここでは各アルカナの(個人的な)長所と短所を書きます。初心者の方のアルカナ選択の参考になれば幸いです。 愛のアルカナ 弾速は遅いが相手の位置に上下でホーミングしていく飛び道具と、一瞬で端まで届くレーザーを主力とするアルカナ ステータス補正・ホーミング回復速度・ゲージ増加量など全てが平均以上で癖がない。 前述したような必殺技にも使いやすく、アルカナブレイズも打ち上げなどから簡単に繋がったりと実用的な部類 一部のキャラや状況を除いて近距離ではあまり戦力にならない為、いささか押しにかける面があり、立ち回り重視のアルカナといえる。 雷のアルカナ E溜め攻撃に相殺がつく・相殺から専用の無敵技を出せる・AF中はガード時に相殺する、など相殺戦重視のアルカナ。 雷を落とす飛び道具は見てからダッシュなどで避けられてしまうものの、相手の位置をサーチするためとりあえず動かすことができ 設置の超必もあるのでセットプレイもこなせるなど万能 特に前述したE溜め攻撃につく相殺は全身に判定があるため切り返しや立ち回り面において非常に強力といえる(E攻撃の性能にもよる) 時のアルカナ 6H・6hcが一定距離の高速移動・地上Eが最大溜めで設置技となる・バックステップに相手の攻撃を受け止める残像がつくなど特殊なアルカナ ワープを使った奇襲も可能だが、一定距離なので読まれやすくリスクも高く、飛び道具やE設置の性能もセットプレイや待ちに有用なものとなっている。 そのため、自前の飛び道具を持つキャラ・待ちキャラ・キャラ性能のみで接近可能なキャラ・バックステップの優秀なキャラなどに向いているだろう。 樹のアルカナ
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/pages/36.html
ドロシー ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 知恵と勇気と心の炎(25) 進 化 素 材 火の魔導書1巻 コスト 8 HP 675 1115 Lスキル 魔術の覚醒 白たまちゃん タイプ 物語 攻撃力 332 655 ショット性能 貫通する火属性魔法弾 スピリットガール クラス 魔術師 回復力 170 390 進化元 なし スピリットプリンセス No.191 属性 火 EXP 27 333,340 進化先 オズの探求者・ドロシー ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ 進化費用 4000 ― 個別データ セリフ カカシさん!ブリキさん!ライオンさん!…私に力を! ― スキル アクティブスキル 知恵と勇気と心の炎(一定時間多段HITする巨大な火エネルギー弾に攻撃が変化) リーダースキル 魔術の覚醒(火属性ヒーローのスキルゲージ消費を軽減) 出典・元ネタ等 [物語]児童文学小説「オズの魔法使い」の主人公。 カカシ、ブリキ、ライオンと不思議な”オズの国”を冒険。 コメント
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/37.html
闇のアルカナ ─ ギーァ リーゼロッテの標準アルカナ。前作では猛威を振るったアルカナで、今回もなかなか強い。 影状態のギーァは可愛いと評判。 使用アルカナに困ったら、愛か闇を選んでおくと堅実。 ステータス補正:攻撃力A 防御力C ホーミング回復C 属性効果 ●エツェン 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立攻撃がヒットすると、相手が一時的に影状態になる。 ただし、打ち上げやふっ飛ばし効果は無くなり、 いずれも相手を影状態にして即座に地面に落ちる。 影状態についてはアルカナブレイズの項を参照。 アルカナ必殺技 ※影を基点に攻撃が発動する。 コマンド入力後Eを押しっぱなしにすることで待機状態になり、その際はレバー左右要素で影が移動する。Eをホールドした場合、離した瞬間に発動。 ●ズィヒェル 236+E(地/空) ギーァが弧を描く軌道で前へ突進する。 ●シェーレ 623+E(地/空) ギーァが真上に飛び出て噛み付く。 ●ファレン 214+E(地/空) ギーァの影が相手に纏わりつく。真上にいる敵を捉えることで成立。ヒットした場合、相手の移動を一定時間封じる。ガードなどは出来るので、喰らっても落ち着くこと。 アルカナ超必殺技 ●マルテルン 236236+E(地/空) 強化版ズィヒェル。ギーァが三連続で相手に飛び掛る。 アルカナブラスト ●フェァデルプ CE(地) 効果中、影が常に相手の真下にいるようになる。 アルカナフォース ●フルーフ ABC(地/空) 各必殺技の性能が向上。 アルカナブレイズ ●シュヴーァ 236+ABC(地) ギーァが相手を飲み込み、AF終了まで影化させる。 影状態の相手はジャンプと移動しか出来なくなり、ガード不能状態。隙だらけだがダメージの高い技などを連発する事で大ダメージを取る事が出来る。 影状態の持続時間は発動時のパワーゲージ量に依存。 目安として、1本+2/3本ほどで発動し捕縛に成功すると4カウント弱持続。 影状態の姿はキャラごとに変化する。基本となるギーァの姿にキャラの特徴を付け足したその姿はなかなかの見所。 余談だが、鋼のエネルゲイアのみ、影状態でも使用可能。